完全非弹性碰撞计算器
由质量与碰前速度求共同速度
Inelastic Collision
Find the common final velocity after a perfectly inelastic collision in which two objects stick together and kinetic energy is not conserved.
📐 计算公式
v = (m₁v₁ + m₂v₂) / (m₁ + m₂)
输入两质量与碰前速度,求粘连共同速度。
📌 计算说明
- 动量守恒、动能不守恒。
- 2kg·4 + 1kg·0 → 2.67 m/s。
📚 深度解析:由质量与碰前速度求共同速度
💡 常见使用场景
- 粘连碰撞:录入两物体质量与碰前速度,求碰后共同速度。
- 捕获过程:对卫星捕获、黏土相撞等录入参数,估算合并体速度。
- 教学演示:演示完全非弹性碰撞动能损失最大(动量仍守恒)。
使用示例
示例:m₁=2、v₁=3,m₂=1、v₂=0,v=(2×3+1×0)/(2+1)=2 m/s,合并后以 2 m/s 共速运动。
❓ 常见问题(FAQ)
- 动能去哪了?
- 完全非弹性碰撞动能损失最大,转化为形变、热与声;但总动量仍守恒。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。
- 和弹性碰撞区别?
- 弹性碰后分离且动能守恒,非弹性碰后共速、动能不守恒。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。
- 反向速度怎么算?
- 速度带符号代入(一维),结果符号即共同运动方向。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。