一维弹性碰撞计算器
由质量与碰前速度求碰后速度
1D Elastic Collision
Solve a one-dimensional perfectly elastic collision for the final velocities of both masses, where both momentum and kinetic energy are conserved.
📐 工作原理与说明
一维弹性碰撞(动量守恒加动能守恒):v₁′ = (m₁ − m₂) ÷ (m₁ + m₂) × v₁ + 2m₂ ÷ (m₁ + m₂) × v₂;v₂′ = 2m₁ ÷ (m₁ + m₂) × v₁ + (m₂ − m₁) ÷ (m₁ + m₂) × v₂;等质量对撞时两者交换速度;校验式为碰前总动量 m₁v₁ + m₂v₂ 与总动能均等于碰后对应值,可用于验证计算结果是否正确。
📌 计算说明
- 动量、动能均守恒。
- 2kg,4m/s 撞 1kg 静止 → v₁′=1.33, v₂′=5.33 m/s。
📚 深度解析:由质量与碰前速度求碰后速度
💡 常见使用场景
- 台球分析:录入两球质量与碰前速度,求碰后各自速度,判断走位。
- 粒子碰撞:对微观粒子录入初速,求弹性碰撞后的速度交换(等质量时互换)。
- 教学演示:演示等质量正碰速度互换、质量悬殊时轻者反弹。
使用示例
示例:m₁=m₂=1、v₁=4、v₂=0(一维弹性),碰后 v₁′=0、v₂′=4,速度互换。
❓ 常见问题(FAQ)
- 什么算弹性碰撞?
- 碰撞前后总动能守恒(e=1);理想刚体/分子近似成立,实际总有能量损失。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。
- 等质量为何互换速度?
- 由动量+动能守恒联立可得:等质量一维弹性正碰后两物体速度互换。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。
- 二维碰撞能用吗?
- 本工具为一维;二维需分解到连心线法线方向单独处理,切向速度不变。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。