调光曲线计算
选择调光曲线类型,输入 DMX 值(0–255)或 0–100% 信号,计算对应的实际输出亮度,用于灯光渐变与调光台编程对照。
Dimmer Curve
Dimmer Curve
📐 工作原理与说明
调光曲线描述输出亮度 vs 输入信号(0–100% 或 DMX512 的 0–255)的映射关系。常见类型:
- Linear(线性):输出与输入成正比。
- Square Law(平方律):模拟白炽灯——人眼亮度近似与功率平方根相关,低区更细腻、更自然。
- S-Curve:两端缓和、中段陡峭,适合强调中间调过渡。
- Log / Inverse:反向曲线,用于特殊观感。
选错曲线会造成渐变"跳变"或暗部死黑,应按灯具特性与现场需求选择。
曲线对比(0-255输入值)
曲线说明:平方律(Square Law)是人眼感知最线性的曲线,DMX512标准默认。S曲线在暗部和亮部过渡更柔和。线性曲线在低亮度时人眼感知不均匀。
📚 深度解析:调光器曲线计算
💡 常见使用场景
- 白炽灯/卤素灯调光宜用平方律(Square Law),使人眼感知亮度接近线性,避免低区“跳变”。
- 需要柔和的暗部与亮部过渡时选用 S 曲线,常用于渐变与呼吸效果编程。
- 对比同一 DMX 值在不同曲线下的输出,在调光台编程前预判亮度曲线,统一多灯观感。
算例:DMX 128 在平方律曲线下
DMX 输入 128(约 50.2%)。平方律输出 = (128/255)² × 255 ≈ 64.3 / 255(约 25.2%),亮度增益约 0.50×;同输入下线性曲线输出 128.0(50.2%)、S 曲线约 128.2(50.3%)、指数曲线约 45.5(17.9%)。曲线类型对低区亮度影响显著,平方律更接近人眼感知。
❓ 常见问题(FAQ)
- 为什么 DMX 线性曲线看起来不均匀?
- 人眼对亮度的感知接近幂律,线性映射会让低区偏暗、高区偏亮;平方律/对数曲线更贴近视觉。
- 不同灯具必须统一曲线吗?
- 同场景混用曲线会导致渐变不一致;建议同批次灯具统一曲线类型并做灰度校准。
⚠️ 使用说明与注意事项
- 本工具纯前端运行,数据不会上传到服务器
- 建议在主流浏览器(Chrome/Safari/Firefox/Edge)中使用
- 计算结果仅供参考,请以实际应用场景为准
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工具简介
舞台调光器曲线计算器,支持线性、平方律、S曲线等调光曲线计算与对比。。设计创意工具,可视化操作,一键生成 CSS 代码。
功能特点
- 可视化操作,所见即所得
- 支持实时预览与调试
- 一键复制 CSS 代码
- 纯前端运行,无需安装
使用场景
- 舞台布光方案设计与灯具选型(面光、侧光、逆光组合)
- 演出彩排前的灯光参数预演与三相负载核算
- 灯光师调光曲线与色温统一的现场调试
- 剧场与场馆照明合规及用电安全核查